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caso real
Marca notoria y arquitectura efímera
Mòduls que són al mateix temps taules o vitrines il·luminadesConcepto de desarrollo de la hamaca Lucky StrikeCilindros que desglosan el logo de la marca
cuestiones resueltas
  • ¿Los elementos creados podrán reutilizarse en otros ámbitos?
  • ¿Podemos “desmontar” la imagen de marca para otorgarle más flexibilidad?

Marca notoria y arquitectura efímera

Cliente: BAT España, SA
Actividad: Tabacos.
Briefing: Desarrollo de un concepto de elementos modulares para la marca Lucky Strike, que transmita la esencia de la marca, con el objeto de aplicarlos en espacios efímeros.

El trabajo consistía en diseñar una serie de elementos de mobiliario modular que pudieran utilizarse en espacios efímeros de entretenimiento y que mantuvieran, permanentemente, la imagen de la marca.

Para ello había que respetar el “brand book”, utilizando aquellos elementos que componen la marca que pudieran encajar con los conceptos de entretenimiento planteados, además de poder crear diferentes espacios adaptados a las necesidades. Elementos que actúan en conjunto y también por separado.

Así se pudo diseñar un espacio notorio, jugando con los códigos de color de la marca y del logotipo, y con distintos resultados en función de su combinación o utilización por separado.

Entre los elementos que se crearon, destacan la Hamaca, que además de su función para el descanso, representa el logotipo de Lucky Strike en sección; un Punto de Juego, que permite integrar todo tipo de juegos según las promociones; y unos elementos cilíndricos que, individualmente, pueden ser mesas o taburetes, pero qué encajados uno sobre otro, forman un tótem con los colores corporativos.